破坏领主各类伤害怎么计算?游戏中有些玩家对各类伤害或是词条等方面的一些数值计算机制不是很了解,小编这里给大家带来了破坏领主伤害计算公式解析,感兴趣的小伙伙伴们一起来看下吧。

破坏领主伤害计算公式解析

1、百分比属性与属性值换算

破坏领主很多的属性都是由属性值换算成百分比的,比如攻速,暴击率,异常状态概率,抗性减伤,而这几个东西都是由一个属性值换算的(鼠标放上去会有绿色数字)。

1.1等级削减

在介绍换算之前告诉大家,同样的属性值带来的效果会随着等级降低,只有当【属性值】/【等级】一样时,效果才会相同,于是我们先定义一个【X】

#【X】=【属性值】/【等级】#

接下来介绍各个属性:

1.2【K】的计算

有了【X】还不够,接下来我们还需要针对不同的属性计算【K】值:

暴击率,属性异常:#【K】=【X】/35#

攻速:#【K】=(【X】-1)/25#

各属性抗性:#【K】=(【X】-0.5)/40#

1.3计算通式

以上四个属性值其实都是基于反比例函数设计的,说人话就是无论你多高,总是不能到100%的(除非你99.9显示为100)

公式为:#【K】/(1+【K】)*100%#

PS:特别注意,当暴击低于5%时,强行重置为5%。

举例,假设【K】=1,那么很显然计算得到1/2=0.5,也就是50%,接下来看实际例子我是24级,请根据公式验算826.3的几率值为何对应49.6%。

先计算【X】=826.3/24=34.43

再计算【K】=34.43/35=0.9837

最后计算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%

2、各类伤害增加

本游戏一个很耐人寻味的地方就是,其伤害加成【几乎全部采用加算】

2.1普通百分比增伤

物品增伤词条(说不定有遗漏)

伤害+

投射物伤害+

法术伤害+

攻击伤害+

异常伤害+

元素,物质,神秘伤害+

物,裂,毒,雷,冰,火,以太,暗影,神圣伤害+

此外还有天赋增伤词条,技能符文增伤以及很容易被我们忽略的,属性点增伤,就是按C以后下面显示的那个增伤,前面也说到了,绝大部分情况下是加算,那么怎么进行计算呢?举个例子:一个火球术它的伤害能吃到的加成有什么?

法术伤害+a%

元素伤害+b%

火焰伤害+c%

伤害+d%

投射物伤害+e%

技能符文伤害+f%

属性点总加成+g%

若这个火球术本身伤害50,那么其最终伤害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%

这个公式固然简单,但是涵义极其深刻,由于在50级,你的属性点加成大约有400%,身上的天赋,技能加成等估计加起来怎么都有个200%,这个时候你捡到一把斧头告诉你伤害提升70%!!天啊,你以为原来打10000现在打17000,碉堡了。但并不是这样,由于本身加成已经有600%,即7倍,此时这个斧头能将其提升到7.7倍,所以实际伤害只增加了10%,即你只能砍11000

2.2特殊百分比增伤

并不是所有的百分比都是加算,有个别大天赋的伤害提升,是乘算的,它说加多少真就加多少。比如有个天赋是你最近击杀属性异常状态的敌人就给你相应的buff,若击杀烧伤5层以上的敌人,给你个5层buff,增伤25%,这个25%能提升你的实际伤害,可以理解为装备词条的150%-250%。所以寻找这些乘算天赋是提升伤害的重中之重。天赋太多,我并不清楚还有哪些,大家可以自己尝试。

2.3人物属性的百分比加成

破坏领主除了百分比增伤,还有百分比加成,那么不出所料的,这个模块也大部分是【加算】,目前楼主还没有针对所有的加成进行测试,仅仅对一些我所知道的进行描述,属性值加成,例如:

暴击,异常概率,攻速,抗性的百分比加成,是针对【属性的值】进行加成,也就是1大类中所讲的那个越高换算越亏的值,比如你的暴击值为100,暴击率为10%,那么暴击+50%的意思是暴击值变为150,而并不是暴击率变为60%。当然如果你有一个暴击+50%的装备,和一个法术暴击+8%的天赋,你的攻击暴击值就是150,法术暴击值就是158,不是加算的有各类缩。

不是加算的有各类缩减,如法力怒气消耗,冷却缩减。这一类如果是加算,会面临所有技能无cd无蓝耗的囧境,所以应该都不是加算(不然就有点恐怖了)

2.4韧性的效果

这里把韧性单独拿出来说一下,韧性是4个属性中最和谐的属性,他的加成是线性的,也不随等级而降低,简直就是属性点中的清流。它的效果是将你的血量和护盾按百分比提升,每一点韧性提升0.75%的血量和0.25%的护盾。注意,这个与天赋中护盾的+8%也是加算。

举例:若你有一个护盾500生命500的装备,你的天赋有+8%护盾,韧性是300点,则你的护盾500*(100%+8%+300*0.25%)=915,血量500*(100%+300*0.75%)=1625

小结一下就是四大百分比属性由于属性值的原因,你叠加到概率50以上继续叠加是真的很难,而且除了抗性以外,剩下三个属性相对于概率提升,效果是线性的,所以极其不建议死堆一个属性(属性点加成虽然会高一些,但是依然得不偿失,除非其余三个属性你完全用不上)以及,多点韧性,他不会辜负你的爱。

破坏领主伤害计算公式解析为大家分享到此,希望对大家了解各种类伤害有帮助。